Premium Arena
El modo competitivo con entry real. Paga Arena Tokens para competir contra otros jugadores de tu nivel. Requiere Membresía Premium, mayoría de edad y KYC verificado.
Tiers de entrada
| División | Entrada Minima | Entrada Máxima | Distribución |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AT | 5 AT | 80% / 10% empresa / 6% rakeback / 4% jackpot |
| T2 | 2 AT | 10 AT | 80% / 10% empresa / 6% rakeback / 4% jackpot |
| T3 | 5 AT | 20 AT | 80% / 10% empresa / 6% rakeback / 4% jackpot |
| T4 | 10 AT | 50 AT | 80% / 10% empresa / 6% rakeback / 4% jackpot |
| T5 | 10 AT | 100 AT | 80% / 10% empresa / 6% rakeback / 4% jackpot |
Distribución del Fondo de Premios
| Destino | Porcentaje | Detalle |
|---|---|---|
| Ganador | 80% | Acreditado inmediatamente |
| Empresa (Gamer Regnum) | 10% | Ingreso operativo |
| Rakeback (perdedor/es) | 6% | Va a Pending Wallet del perdedor |
| Fondo del Jackpot | 4% | Acumulado hasta activarse |
Reglas de protección
Stop-loss de sesión: si pierdes el 50% de tu balance de AT en una sesión, quedas bloqueado hasta el día siguiente.
Bankroll cap: el costo de entrada de cada partida no puede superar el 10% de tu AT total. Si tienes 50 AT, el máximo que puedes jugar es T1 (5 AT).
Límite diario: máximo 30 partidas por día en Premium Arena.
Rakeback
El 6% del Fondo de Premios va al Pending Wallet del jugador que perdió. Este saldo se puede retirar o usar en futuras partidas. El rakeback reduce el costo efectivo de cada derrota.
Ejemplo en T3 (20 AT entry): si pierdes, recibes 1 de vuelta a tu billetera de AT y 0.20 AT de rakeback en tu Pending Wallet.
Jackpot
| Condición | Valor |
|---|---|
| Partidas desde el último jackpot | 10,000 (contador reinicia tras cada pago) |
| Cooldown mínimo entre jackpots | 1 hora |
| Cómo se dispara | Primer ganador cuando ambas condiciones están activas - sin sorteo |
| Excepción de límite de retiro | Un jackpot completo cancela el límite de $500 USD ese día |
Strike system
Diseñado para prevenir el juego por impulso. Cada derrota suma +1 strike; cada victoria resta -1. El contador se reinicia cada día a las 00:00 UTC.
| Strikes | Consecuencia | Duración |
|---|---|---|
| 3 | WARN - aviso, sin bloqueo | — |
| 5 | RESTRICT - pausa forzada | 1 hora |
| 8 | COOLDOWN - bloqueo aleatorio | 2 a 4 horas |
| 12 | BAN - suspensión | 24 horas |
Matchmaking
Las colas de Premium Arena emparejan jugadores del mismo tier AT únicamente. No puedes jugar T3 contra alguien de T1. Si no hay oponente disponible en 60 segundos, la cola expira sin penalización.
El MMR oculto (basado en winrate, tier y partidas jugadas) funciona en segundo plano para evitar smurfs dentro del mismo tier.