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Arena Tokens

Los Arena Tokens (AT) son la moneda exclusiva de la Premium Arena. No se ganan en partidas normales: se compran con USDC y/o RP y solo sirven para pagar la entrada al modo competitivo real.

La Premium Arena requiere Membresía Premium, nivel 45, mayoría de edad (18+) y KYC Verificado. Sin los cuatro requisitos, los AT no tienen ningún uso.

Requisitos para usar AT

Membresía requeridaPremium
Nivel mínimo requerido45
Edad mínima18 años (verificado por KYC)
KYC suave requeridoSí (1 identidad por cuenta)
Cómo se consiguenCompra con USDC o RP
Son convertibles a USDC directamenteNo

La entrada mínima en la Premium Arena es de 1 AT. A medida que escales de tier, puedes aumentar el coste de entrada. Todos los jugadores de una misma partida entran con la misma cantidad de AT. Hay colas de espera separadas por tier.

Tiers de entrada

TierCoste de entrada
T15 AT
T210 AT
T320 AT
T450 AT
T5100 AT

Distribución por partida

Destino%Descripción
Ganador80%Premio directo
Empresa10%Revenue operativo
Rakeback (perdedor)6%Va al Pending Wallet del perdedor
Fondo del Jackpot4%Se acumula hasta que se dispara el jackpot

Jackpot

El 4% de cada partida alimenta el Fondo del Jackpot. Se dispara en cuanto se cumplen las dos condiciones simultaneamente:

  • 10,000 partidas PA completadas desde el último jackpot (el contador reinicia tras cada pago)
  • Mínimo 1 hora transcurrida desde el último jackpot

En cuanto ambas condiciones están activas, el primer jugador que gane una partida cobra el jackpot completo de forma inmediata. No hay sorteo: quien gane esa partida se lleva todo. El fondo vuelve a 0 y el contador de partidas reinicia.

ModoDistribución del jackpot
1v1100% al ganador
2v2Se divide a partes iguales entre los dos ganadores
FFA100% al primer lugar

Ganar un jackpot completo cancela el límite de retiro diario de $500 USD para ese día.

Sistema de Strikes

El sistema de strikes existe para proteger al jugador de decisiones impulsivas. Perder varias partidas seguidas en un mismo día es una señal de juego emocional (tilt). Las pausas forzadas dan tiempo para descansar y evitan patrones de juego compulsivo.

Cada derrota suma +1 strike. Cada victoria resta -1 strike (mínimo 0). Los strikes se reinician diariamente a las 00:00 UTC.

Strikes acumuladosConsecuenciaDuración
3 strikesWARN - Notificación, sin bloqueo de acceso
5 strikesRESTRICT - Pausa forzada1 hora
8 strikesCOOLDOWN - Bloqueo de duración aleatoria2 a 4 horas
12 strikesBAN - Suspensión temporal24 horas
Al volver tras un RESTRICT o COOLDOWN, el contador de strikes sigue activo. Puedes reducirlo ganando partidas (-1 por victoria) o seguir acumulando si pierdes. Las partidas ya iniciadas siempre terminan antes de que entre cualquier bloqueo.

Wallet de AT: available vs purchase

Cada AT ganado en la Premium Arena se divide automáticamente en dos balances:

  • Available (80%): retirable. Se puede convertir a RP y luego a USDC.
  • Purchase (20%): solo para uso interno (tienda, inscripciones, ecosistema). No retirable directamente.

Al gastar AT en compras internas, el sistema consume primero el saldo Purchase y luego el Available.

Retiros y conversión

ReglaDetalle
Comisión de retiro3% sobre cada retiro (va al Fondo de Promoción)
Límite diario de retiro$500 USD / día (excepción: jackpot completo)
Conversión AT → RP1 AT = 120 RP (precio fijo)

Límites diarios de conversión AT → RP

Tier de usuarioMáximo AT convertible / día
Bronze25 AT
Silver50 AT
Gold150 AT
Platinum / Diamond500 AT

Excepción: si ganaste un jackpot, el excedente sobre el límite diario requiere un ticket de soporte para que el equipo apruebe la conversión adicional.

Protecciones de la Premium Arena

ProtecciónDetalle
Stop-loss de sesiónSi pierdes el 50% de tu balance AT en una sesión, quedas bloqueado hasta las 00:00 UTC
Bankroll capLa entrada no puede superar el 10% de tu AT total
Límite diario30 partidas por día en Premium Arena
StrikesVer sección Strikes arriba

Rakeback

El 6% de rakeback va al perdedor de cada partida en su Pending Wallet. No es un retiro automático: el saldo en Pending Wallet puede usarse en futuras partidas a medida que alcance el minimo de 1 AT completo.

Ejemplo: si juegas T1 (1 AT), al perder recibes 0.06 AT en tu Pending Wallet. Una vez que sumes 1 AT en el Pending Wallet, podras canjearlo y usarlo para otra partida.