Arena Tokens
Los Arena Tokens (AT) son la moneda exclusiva de la Premium Arena. No se ganan en partidas normales: se compran con USDC y/o RP y solo sirven para pagar la entrada al modo competitivo real.
Requisitos para usar AT
La entrada mínima en la Premium Arena es de 1 AT. A medida que escales de tier, puedes aumentar el coste de entrada. Todos los jugadores de una misma partida entran con la misma cantidad de AT. Hay colas de espera separadas por tier.
Tiers de entrada
| Tier | Coste de entrada |
|---|---|
| T1 | 5 AT |
| T2 | 10 AT |
| T3 | 20 AT |
| T4 | 50 AT |
| T5 | 100 AT |
Distribución por partida
| Destino | % | Descripción |
|---|---|---|
| Ganador | 80% | Premio directo |
| Empresa | 10% | Revenue operativo |
| Rakeback (perdedor) | 6% | Va al Pending Wallet del perdedor |
| Fondo del Jackpot | 4% | Se acumula hasta que se dispara el jackpot |
Jackpot
El 4% de cada partida alimenta el Fondo del Jackpot. Se dispara en cuanto se cumplen las dos condiciones simultaneamente:
- 10,000 partidas PA completadas desde el último jackpot (el contador reinicia tras cada pago)
- Mínimo 1 hora transcurrida desde el último jackpot
En cuanto ambas condiciones están activas, el primer jugador que gane una partida cobra el jackpot completo de forma inmediata. No hay sorteo: quien gane esa partida se lleva todo. El fondo vuelve a 0 y el contador de partidas reinicia.
| Modo | Distribución del jackpot |
|---|---|
| 1v1 | 100% al ganador |
| 2v2 | Se divide a partes iguales entre los dos ganadores |
| FFA | 100% al primer lugar |
Ganar un jackpot completo cancela el límite de retiro diario de $500 USD para ese día.
Sistema de Strikes
El sistema de strikes existe para proteger al jugador de decisiones impulsivas. Perder varias partidas seguidas en un mismo día es una señal de juego emocional (tilt). Las pausas forzadas dan tiempo para descansar y evitan patrones de juego compulsivo.
Cada derrota suma +1 strike. Cada victoria resta -1 strike (mínimo 0). Los strikes se reinician diariamente a las 00:00 UTC.
| Strikes acumulados | Consecuencia | Duración |
|---|---|---|
| 3 strikes | WARN - Notificación, sin bloqueo de acceso | — |
| 5 strikes | RESTRICT - Pausa forzada | 1 hora |
| 8 strikes | COOLDOWN - Bloqueo de duración aleatoria | 2 a 4 horas |
| 12 strikes | BAN - Suspensión temporal | 24 horas |
Wallet de AT: available vs purchase
Cada AT ganado en la Premium Arena se divide automáticamente en dos balances:
- Available (80%): retirable. Se puede convertir a RP y luego a USDC.
- Purchase (20%): solo para uso interno (tienda, inscripciones, ecosistema). No retirable directamente.
Al gastar AT en compras internas, el sistema consume primero el saldo Purchase y luego el Available.
Retiros y conversión
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Comisión de retiro | 3% sobre cada retiro (va al Fondo de Promoción) |
| Límite diario de retiro | $500 USD / día (excepción: jackpot completo) |
| Conversión AT → RP | 1 AT = 120 RP (precio fijo) |
Límites diarios de conversión AT → RP
| Tier de usuario | Máximo AT convertible / día |
|---|---|
| Bronze | 25 AT |
| Silver | 50 AT |
| Gold | 150 AT |
| Platinum / Diamond | 500 AT |
Excepción: si ganaste un jackpot, el excedente sobre el límite diario requiere un ticket de soporte para que el equipo apruebe la conversión adicional.
Protecciones de la Premium Arena
| Protección | Detalle |
|---|---|
| Stop-loss de sesión | Si pierdes el 50% de tu balance AT en una sesión, quedas bloqueado hasta las 00:00 UTC |
| Bankroll cap | La entrada no puede superar el 10% de tu AT total |
| Límite diario | 30 partidas por día en Premium Arena |
| Strikes | Ver sección Strikes arriba |
Rakeback
El 6% de rakeback va al perdedor de cada partida en su Pending Wallet. No es un retiro automático: el saldo en Pending Wallet puede usarse en futuras partidas a medida que alcance el minimo de 1 AT completo.
Ejemplo: si juegas T1 (1 AT), al perder recibes 0.06 AT en tu Pending Wallet. Una vez que sumes 1 AT en el Pending Wallet, podras canjearlo y usarlo para otra partida.